دورة Flash mx - الجزء الثالث - الصور المتجهة و النقطية
تنقسم الصور والرسوم الى قسمين
النوع الاول
رسوم متجهة وتدعى فكتور والتي تعتمد على المعادلات الرياضية لعرض رسومهاومن البرامج التي تعتمد على هذا النوع الليستريتر وكوريل وفري هاند وايضا فلاش يضم مع هذه المنضومة
النوع الثاني
رسوم نقطية وتعتمد على البكسلات الملتحمة مع بعضها البعض والمكونه الصور التي نشاهدها الرسوم المتجهة يفيد بعمل الشعارات وهذا دائما ما نسمع فيه لماذا؟
لان الشعارات لها استخدامات متعددة احيانا لجعلها بحجم كبير لوضعها مثلا على بوستر واحيانا نستخدمها لوضعها بمقاس صغير الفكتور مرن ويسمح لنا بالتصغير وبدون ان يفقد الشعار دقته ولكن عندما نستخدم الرسوم النقطية فان الصور والشعارات المعمولة بها فانها تتغير عند التكبير
, والتصغير دعونا نشاهد هذا المثال الحي في الشكل 4
سنقوم الآن بفتح برنامج الفلاش ولنختار احد الصور لاضافتها في تطبيقنا لعمل بعض التاثيرات عليها اختر
file>import
اختر الصورة التي تريد لكي نقوم بتحويلها الى فكتور فيما بعد ستجد ان الصورة اضيفت لمساحة العمل

graphic سنقوم بتحويل الصورة في اول خطوة الى
convert to symbolنختار insert من

لعمل نسخة مشابهة library الآن سنفتح المكتبة
duplicate كما هو موضح نختار library ثم window من شريط القوائم نختار

ستضاف للمكتبة نسخة جديدة من الصورة سنحتفظ بهذه النسخة لنستخدمها لاحقا

سنقوم الآن بتحويل الصورة من صورة نقطية الى متجهة
trace bitmap ومنه نختار modifyننقر على الصورة نقر مزدوج من شريط القوائم نختار
كما هو موضح بالصورة

ان الصورة تمت معالجتها وتحويل هيئتها من نقطية الى متجهة كما هو موضح تراها

30 الآن اختر الفريم

f5 اختصار ذلك من لوحة المفاتيح inser الموجودة في frame بعد ذلك اختر

سنحصل على هذا الشكل

insertالموجودة في create motion tweenثم نعمل

keyframe<insert ونختارايضا من

صفر تعتبر الاختفاء التام alphaسنضيف الآن الشفافية والتي تعرف بالفا او
propertiesنختار window من

30 كما ذكرنا في الخطوة السابقة ونجعل قيمة صفر تتمركز عند الفريم alpha نختار

سنقوم الان بجلب الصورة التي عملنا منها نسخة في المكتبة ونضعها في طبقة جديدة ونكرر نفس الخطوات التي عملناها على الصورة المتجهة ولكن في الطبقة التي توجد عليها الصورة النقطية نجعل قيمة الفا صفر عند اول فريم وليس في الفريم الاخير كما عملنا في الصورة المتجهة