- سنكمل من خلال هذا الدرس شرح مختبر الإضاءة . - في البداية قم بوضع أي جسم ( وليكن مكعب ) في وسط الشاشة .
- قم الآن باختيار إحدى أدوات الإضاءة ولتكن الأداة الثانية ( الهرم - كما اتفقنا في الدرس السابق ) ثم قم بتغيير زاوية أداة الإضاءة 45 درجة على محور z ثم قم بإبعاد اداة الإضاءة لمسافة بسيطة عن الجسم باتجاه محور x ( إذا لم تكن تعرف ما هي المحاور وكيفية التعامل معها راجع درس ) . سينتج معك شكل مشابه للشكل الظاهر في الصورة
- الآن قم بالدخول إلى مختبر الضوء حيث سنقوم بشرح بقية الخصائص. - (الآن نحن في مختبر الإضاءة) غير طريقة العرض إلى Render in Scense . - الآن سنتعرف على خاصية جديدة وهي Cast Shadows نستطيع من خلال هذه الخاصية التحكم بكثافة الظل ولونه .
- الرقم 1 : تأكد من أن هذه الخاصية تعمل . - الرقم2 : قم بتحريك المؤشر ليصل إلى قيمة 50 ( 50 ليست قياسية يمكنك اختيار كمية أقل أو أكثر). - الرقم3 : قم بالضغط على هذا المربع ومع استمرارك بالضغط حرك المؤشر فوق اللون الذي تريده ثم توقف عن الضغ سينتج من هذه الخطوة :