|
اقسام على الموقع
دروس في أنظمة التشغيل | ماي سكيول - MySQL | لفيجوال بيسك - Visual Basic | المات لاب Matlab | اللينكس و اليونكس | الاسمبلي - ASSEMBLY | الاوتلوك - Outlook | البرمجة تحت اللنكس -Linux Programming | البرمجة تحت وندوز بواسطة دوال ال win API | البرمجة في بيئة الدوت نت .Net | التصمبم والرسوم | الدلفي - Delphi | الجافا - Java | السي - C | الصوت و الصورة | الوورد - Word | القسم العام للأوفيس | الكوبول - COBOL | control panel-ftp | اوراكل - Oracle | اكسل - Excel | تحميل الملفات | برامج متنوعة | برامج التصفح | برامج الحماية | برامج إنترنت | تعرّف على الويب | بوربوينت - Power Point | images | دروس : كمبيوتر وصيانة | دروس مجلة نيوك phpnuke | دروس مسنجر MSN - yahoo - Gmail | دروس منتديات vBulletin | دروس الجوالات والهواتف | دروس السي بنل cpanel | دروس اكسس access | دروس بيونت شوب برو - point shop pro | دروس برمجة php - mysql | دروس برامج منوعة software | دروس ثري دي ماكس 3D max | دروس تطوير المواقع والمنتديات | دروس جافا سكريبت JavaScript | دروس دريم ويفر DreamWeaver | دروس شبكات Networks | دروس سويش - swish | دروس فلاش - flash | دروس فلاش mx | دروس فى نظام الوندوز WINDOWS | دروس فىالباسكال - Pascal | دروس فيجوال بيسك Visual Basic | دروس فرونت بيج - frontpage | دروس فوتوشوب photoshop | دروس هكر hacker crack virus | سي ++ | سي شارب - #C | فيجوال سي ++ - ++ Visual C | قسم البرمجة العام | دروس فى لغة HTML
البحث في المواد
اكثر المحتويات زيارة
الدوال في الاكسل (6,416 مشاهده)
ربط قاعدة بيانات أكسس (MS Access) مع برنامج الفيجوال بيسك بطريقة(ODBC) (4,160 مشاهده) الدرس الثالث : بعض تطبيقات الدوال في اكسل (3,093 مشاهده) تعريف الاستعلام وطريقة عرضه في آكسس، أنواع الاستعلامات، نافذة تحديد الاستعلام! (2,417 مشاهده) الدرس الثاني: بعض الحيل لتسهيل برنامج اكسل (2,309 مشاهده) شرح طريقة استعمال الأوتلوك مع بريد الهوتميل (2,211 مشاهده) تغيير لغة واجهة التطبيق من عربي الى انجليزي وبالعكس لـ Windows-based applications (2,179 مشاهده) أنواع العلاقات وطريقة الربط بين الجداول. (1,947 مشاهده) مقدمة عامة حول الاكسل وحيل خاصة بالاكسل (1,759 مشاهده) أنشئ قاعدة بياناتك التي ستستند إليها في تعلم طريقة ربط الجداول والاستعلامات. (1,733 مشاهده) الدرس الأول : عمل شريحة في البوربوينت (1,585 مشاهده) دروس في الأوفيس الأكسس - Access0- (1,541 مشاهده) كيفية حل مشاكل الانترنت اكسبلور Internet Explorer (1,510 مشاهده) دورة الأكسس: الدرس السادس : منوعات في أكسيس . (1,471 مشاهده) اضافه صوت ونص لخلفيه في باور بوينت (1,366 مشاهده) شرح طريقة التجميع Grouping في برنامج الاكسل (1,329 مشاهده) دورة الأكسس: الدرس السادس : منوعات في أكسيس .0--- (1,298 مشاهده) التعرف على مكونات الكمبيوتر (1,293 مشاهده) برنامج Windows Movie Maker لتكوين أفلام (1,275 مشاهده) درس تعريب المجلة (1,249 مشاهده) كيف تجعل برنامجك أكثر تألقا وجمالا باستخدام أداة Active Skin (1,222 مشاهده) مقدمة في ربط قواعد البيانات داخل بيئة الـ .NET باستخدام الـ VB.NET (1,220 مشاهده) ما هو المات لاب MATLAB؟ (1,182 مشاهده) مقدمة عن لغة البيسك (1,135 مشاهده) الفيجوال بيسك - مقدمة (1,093 مشاهده)
جديد مواد مع عشوائي
التحويل التلقائي للحروف ل- ل- ه إلى اسم الجلالة0---- (803 مشاهده)
النسبة المئوية لا تظهر بالخط العربي & الشدة وألف المد في لفظ الجلالة0---النسبة المئوية لا تظهر بالخط العربي & الشدة وألف المد في لفظ الجلالة0--- (493 مشاهده) ضبط خيارات اللغة فى الـ Microsoft Word0--- (557 مشاهده) استخدام لوحة المفاتيح في الـ Word0---- (725 مشاهده) إضافة كلمة سر إلي ملفات الورد دون استخدام برامج0--- (795 مشاهده) دمج المراسلات0-- (441 مشاهده) وضع صورة كخلفية للنص0-- (572 مشاهده) السماح للمستخدمين بتعديل أجزاء من ملف وورد محمي (Word2003)0--- (389 مشاهده) كتابة الأرقام الكسرية ورموز المعادلات0-- (646 مشاهده) درس كامل عن الدمج السهل من لوحة المفاتيح ف0-ي برنامج الـ Word (405 مشاهده) دورة الأكسس: الدرس السادس : منوعات في أكسيس .0--- (1,298 مشاهده) دورة الأكسيس : الدرس الرابع : العلاقات0---- (677 مشاهده) أساسيات في Access0--0 (472 مشاهده) تصميم تقرير لطباعة البيانات0---- (503 مشاهده) تصميم نموذج استعراض البيانات0--تصميم نموذج استعراض البيانات0-- (484 مشاهده) تصميم نموذج إدخال البيانات0--- (576 مشاهده) إنشاء قوائم خاصة باستخدام الماكرو(1)0-- (447 مشاهده) خطوات إنشاء الماكرو في تذييل النموذج (2)0-- (381 مشاهده) خطوات إنشاء الماكرو في تذييل النموذج (1)0- (333 مشاهده) استعلامات SQL في Access - تعديل الجداول وإضافة الحقول0- (472 مشاهده) استعلامات SQL في Access - تحديث البيانات الجدولية0-- (425 مشاهده) الاستعلامات الإجرائية -4 (استعلام الحذف)0--- (222 مشاهده) الاستعلامات الإجرائية -2 (استعلام الإلحاق)0--- (307 مشاهده) تصميم تقرير لطباعة الإجمالي0--- (329 مشاهده) استعلامات التحديد Select Query مع أمثله (1)0--- (436 مشاهده)
روابط ذات صلة
روابط دليل وصلات
خطوط منتديات مدرسة المشاغبين افلام مقاطع يوتيوب بروكسي proxy ماسنجر مسنجر العاب فلاش اغاني اناشيد مسجات رسائل sms جوال موبايل بلوتوث صور جديدة برامج جديدة خطوط بث مباشر مشاهدة قنوات فضائية على النت تلفزيون راديو television radio tv live منتديات فراشة حواء - للبنات للنساء للستات للحريم |
دروس كمبيوتر وصيانة دروس حاسب دروس مجلة درس نيوك phpnuke الدروس دروس مسنجر MSN - yahoo - Gmail دروس منتديات vBulletin دروس الجوالات والهواتف دروس السي بنل cpanel دروس اكسس access دروس بيونت شوب برو - point shop pro دروس برمجة php - mysql دروس برامج منوعة software دروس ثري دي ماكس 3D max دروس جافا سكريبت JavaScript دروس دريم ويفر DreamWeaver دروس شبكات Networks دروس سويش - swish دروس فلاش - flash دروس فيجوال بيسك Visual Basic دروس فرونت بيج - frontpage دروس فوتوشوب photoshop دروس هكر hacker crack virus > سي شارب - #C > مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب
اعلانات في الموقع على جميع الصفحات
مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب
بسم الله الرحمن الرحيم
مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه OOP Concepts: كما تعلم أن لغة السي شارب لغة غرضية التوجّة، سنتحدث في بداية هذه الدورة بمقدمة عن البرمجة الغرضيّة التوجه OOP - Object Oriented Programming بشكل مختصر بإذن الله... ما هو الكائن: لعل كل ما نراه في حياتنا اليومية من بشر وفواكه وحيوانات ووو هو كائن \"object\".... , لو نظرنا لفئة الحيوانات مثلا فالأسد والنمر والغزال والأرنب كلٌ منهم يمثل كائناً مستقلا بذاته, و له خصائص تميزه عن الآخر , ويقوم بسلوكيات ووظائف .
وكل كائن ( object ) ينتمي لفئة أعلى منه (class) فمثلا الفراولة هو كائن وهو ينتمي لفئة الفواكه, الأسد هو كائن وينتمي لفئة الحيوانات, السيارة والطائرة والسفينة هي كائنات وهي تنتمي للفئة التي هي وسائل النقل . وهكذا ... فبينما كانت برامج السي هي عبارة عن مجموعة من الدوال functions, فإن برامج السي شارب هي مجموعة من الـclasses سواء كانت من صنع المبرمج (user defined) أو classes جاهزة في اللغة (built-in) , وهذه الـclasses بدورها تحتوي بداخلها على مجموعة من الدوال (methods) التي تؤدي الوظائف المعينة, و المتغيرات (Variables) التي تحمل Data، كما تحوي مجموعة من الأحداث! ويعرف هؤلاء الثلاثة (variables, methods, and events) بالأعضاء members. Information Hiding: لنأخذ مثال السيارة على أنها كائن object , سائق السيارة ليس من الضروري أن يعرف كيف تم صناعة العجلات أو محرك السيارة أو أو أو , ولكن المهم في الموضوع أن يعرف السائق كيف يستطيع استخدام هذه السيارة . مفهوم الـ namespaces أو فضاء الأسماء : من المؤكد أنك لاحظت وجود السطر التالي عند إنشاء أي برنامج بالسي شارب : using system ; والتي يتم إنتاجها مباشرة من قبل الـ visual studio تدل على أن البرنامج الحالي يستخدم جميع الخصائص التي توجد بداخل الـSystem namespace , ومن أعظم نقاط القوة في هذه اللغة هي أنها توفر العديد من الـ namespaces والتي تحوي بداخلها على الأكواد الجاهزة التي لا يلزم المبرمج سوى استدعاء مثل هذه الملفات واستخدامها مباشرة \"دون الحاجة لإعادة تصنيع العجلة !!!\" . كما أنه في حياتنا الواقعية كل كائن يرث جميع خصائص الـ class الذي ينتمي إليه فإننا سنتعلم في السي شارب كيف نشتق كائن من class ليمثل هذه الفئة و يرث جميع صفاتها و خصائصها . نلاحظ أنه على الأقل لا بد من وجود class واحد في البرنامج, ويمكن أن يكون أكثر من ذلك .. أنشأنا (two classes (Class1 & Class2.. Class1 :يحوي الدالة Main والتي تعتبر نقطة بداية تنفيذ البرنامج بالتالي سنخصص هذا الكلاس لإنشاء ممثل (كائن) من الكلاس Class2. Class2 : عندما نقوم بإنشاء object من الكلاس class2 بواسطة الكلمة new كما سنرى فيما بعد فإن الـ constructor يتم استدعائه مباشرة . الفرق الجوهري بين الـ constructor والدوال الأخرى هو أن الـ constructor لا يمكنها أن تعود بقيمة. انتهينا الآن من توصيف الكود، فلننتقل إلى كيفية تفاعله مع بعضه البعض: referenceName . memberName كما كتباناها: ()Class2Object . Class2Method و لو قمنا بتشغيل البرنامج ستكون المخرجات كالتالي: كما رأيت: تم تنفيذ الـConstructor حينما أنشأنا الكائن أولاً ثم تم تنفيذ الدالة التي قمنا بمناداتها Class2Method .. وأخيراً ومن هنا نستنتج دورة حياة الكائن : وبذلك نكون قد استعرضنا بعض المفاهيم الأساسية في الـ OOP. درس مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب
أضف هذه المادة في موقعك:
مواد مشابهة:
|
||||||||||||||||||||||
