يعتبر برنامج سويش من أسهل وأشهر برامج صناعة النصوص والصور الحركية والتي تساعدنا وبكل سهولة من عمل ملفات فلاشية ذات تأثيرات رائعة ..
نبذة تاريخية بسيطة عن البرنامج :
كان السويش في بدايته كما في الإصدار Swish1.15 ذات إمكانيات محدودة جدا تقتصر على إضافة تأثيرات وحركات بسيطة على الكلمات كما كان يحتاج إلي برامج مساعدة لإضافة النصوص العربية .. ومن ثم تم تطوير هذا الإصدار إلي الإصدار Swish2.0 بحيث أصبح يملك إمكانيات اكبر سواء في زيادة التأثيرات الجاهزة إلي عمل ماسك محاكيا بذلك برنامج الفلاش الشهير وإن كان أقل منه كفاءة لكن السويش أسهل من الفلاش استخداما..كما أصبح داعما للغة العربية و داعما للغة برمجة الويب PHP .. وفي الفترة الحالية تم طرح الإصدارة SWiSHmax من قبل موقع سويش زون الموقع المنتج لهذا البرنامج وتم اضافة مميزات خياليه لم تكن موجودة بالسويش الإصدار الذي قبله وموقع السويش الأصلي وضع ملفات مفتوحة للبرنامج حتى يظهر شي بسيط من قدرات البرنامج والذي يتوقع ان يكون منافس قوي للفلاش ومتوقع أن السويش سيكون هو البرنامج الفلاشي الأول خلال الفترة القادمة ..ولمزيد من المعلومات يمكنك زيارة الموقع http://www.swishzone.com/
الدرس الأول :
1- التعرف على واجهة البرنامج 2- التعرف على كيفية استخدام الأدوات 3- رسم دائرة ومستطيل والتعرف على طرق التعبئة
نظرا لأهمية إزالة الرهبة والحاجز الذي غالبا ما ينشأ بين المستخدم الأول للبرنامج وواجهة البرنامج فضلت أن يكون الدرس الأول مختص فقط عن تعريف البرنامج وكيفية استخدام الأدوات محاولين بذلك كسر هذا الحاجز . كما أفضل أن يتم تحميل البرنامج ومن ثم التطبيق لأنه أسرع طريقة للفهم ..
الجزء الأول :
قم بفتح السويش
عادة عندما نقوم بإضافة نص أو صورة يقوم البرنامج بإضافتها مباشرة في شجرة العمل .. لاحظ ذلك في الملف السابق حيث قمت بإدراج صورة تحمل الكلمة "welcome " كما قمت بإضافة نص للكلمة "مرحبا " وكل مكون من مكونات شجرة العمل تحتوي على خط زمن TimeLine خاص بها ..
شريط الأدوات
عندما نقوم باختيار احد الأدوات وبعد الانتهاء من استخدامها نعود ونحدد سهم الاختيار ..
رسم وتعبئة الأشكال :
عندما نقوم برسم دائرة أو مستطيل فسيظهر لنا مربع خصائص الشكل (Shape) في الجهة اليمنى والتي يمكننا عن طريقها التحكم في خصائص الشكل وتعبئته..
رسم مستطيل ودائرة :
عند اختيارك احد الخيارين Tiled image أو Clipped image تحتاج في البداية إلي إدراج الصورة ثم يمكنك بعد ذلك حذفها
كما يمكنك حذف حدود الشكل باختيار None
هكذا نكون قد انتهينا من الدرس الأول
الواجب :
التدريب على الأدوات ورسم مستطيل ودائرة ثم تعبئتها باستخدام جميع الطرق السابقة