اكثر المحتويات زيارة
الدوال في الاكسل (5,030 مشاهده)
ربط قاعدة بيانات أكسس (MS Access) مع برنامج الفيجوال بيسك بطريقة(ODBC) (3,437 مشاهده)
الدرس الثالث : بعض تطبيقات الدوال في اكسل (2,561 مشاهده)
تعريف الاستعلام وطريقة عرضه في آكسس، أنواع الاستعلامات، نافذة تحديد الاستعلام! (1,974 مشاهده)
الدرس الثاني: بعض الحيل لتسهيل برنامج اكسل (1,840 مشاهده)
شرح طريقة استعمال الأوتلوك مع بريد الهوتميل (1,744 مشاهده)
تغيير لغة واجهة التطبيق من عربي الى انجليزي وبالعكس لـ Windows-based applications (1,728 مشاهده)
أنواع العلاقات وطريقة الربط بين الجداول. (1,640 مشاهده)
مقدمة عامة حول الاكسل وحيل خاصة بالاكسل (1,453 مشاهده)
الدرس الأول : عمل شريحة في البوربوينت (1,381 مشاهده)
أنشئ قاعدة بياناتك التي ستستند إليها في تعلم طريقة ربط الجداول والاستعلامات. (1,381 مشاهده)
دورة الأكسس: الدرس السادس : منوعات في أكسيس . (1,242 مشاهده)
كيفية حل مشاكل الانترنت اكسبلور Internet Explorer (1,203 مشاهده)
اضافه صوت ونص لخلفيه في باور بوينت (1,161 مشاهده)
شرح طريقة التجميع Grouping في برنامج الاكسل (1,119 مشاهده)
درس تعريب المجلة (1,108 مشاهده)
برنامج Windows Movie Maker لتكوين أفلام (1,099 مشاهده)
التعرف على مكونات الكمبيوتر (1,096 مشاهده)
مقدمة في ربط قواعد البيانات داخل بيئة الـ .NET باستخدام الـ VB.NET (1,052 مشاهده)
دروس في الأوفيس الأكسس - Access0- (985 مشاهده)
كيف تجعل برنامجك أكثر تألقا وجمالا باستخدام أداة Active Skin (974 مشاهده)
مقدمة عن لغة البيسك (932 مشاهده)
ما هو المات لاب MATLAB؟ (929 مشاهده)
الفيجوال بيسك - مقدمة (896 مشاهده)
نبذه عن الفيجوال بيسك (828 مشاهده)
الجديد
التحويل التلقائي للحروف ل- ل- ه إلى اسم الجلالة0---- (537 مشاهده)
النسبة المئوية لا تظهر بالخط العربي & الشدة وألف المد في لفظ الجلالة0---النسبة المئوية لا تظهر بالخط العربي & الشدة وألف المد في لفظ الجلالة0--- (311 مشاهده)
ضبط خيارات اللغة فى الـ Microsoft Word0--- (340 مشاهده)
استخدام لوحة المفاتيح في الـ Word0---- (478 مشاهده)
إضافة كلمة سر إلي ملفات الورد دون استخدام برامج0--- (435 مشاهده)
دمج المراسلات0-- (219 مشاهده)
وضع صورة كخلفية للنص0-- (322 مشاهده)
السماح للمستخدمين بتعديل أجزاء من ملف وورد محمي (Word2003)0--- (240 مشاهده)
كتابة الأرقام الكسرية ورموز المعادلات0-- (385 مشاهده)
درس كامل عن الدمج السهل من لوحة المفاتيح ف0-ي برنامج الـ Word (300 مشاهده)
دورة الأكسس: الدرس السادس : منوعات في أكسيس .0--- (821 مشاهده)
دورة الأكسيس : الدرس الرابع : العلاقات0---- (491 مشاهده)
أساسيات في Access0--0 (320 مشاهده)
تصميم تقرير لطباعة البيانات0---- (368 مشاهده)
تصميم نموذج استعراض البيانات‏0--تصميم نموذج استعراض البيانات‏0-- (351 مشاهده)
تصميم نموذج إدخال‎ ‎البيانات0--- (372 مشاهده)
إنشاء قوائم خاصة باستخدام الماكرو(1)0-- (323 مشاهده)
خطوات إنشاء الماكرو في تذييل النموذج (2)0-- (260 مشاهده)
خطوات إنشاء الماكرو في تذييل النموذج (1)0- (258 مشاهده)
استعلامات SQL في Access - تعديل الجداول وإضافة الحقول0- (324 مشاهده)
استعلامات SQL في Access - تحديث البيانات الجدولية0-- (287 مشاهده)
الاستعلامات الإجرائية -4 (استعلام الحذف)0--- (159 مشاهده)
الاستعلامات الإجرائية -2 (استعلام الإلحاق)0--- (185 مشاهده)
تصميم تقرير لطباعة الإجمالي0--- (230 مشاهده)
استعلامات التحديد Select Query مع أمثله (1)0--- (292 مشاهده)
البحث

من هنا وهناك
قريبا باذن الله
قريبا باذن الله
قريبا باذن الله
قريبا باذن الله
قريبا باذن الله
كلمات البحث
مفاهيم , البرمجة , غرضيّة , التوجه , Concepts ,  ابحث ايضا عن تعلم مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: دروس مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: تعليم مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: درس مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: لتعليم مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: شروح مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: تدريس مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: تعلمي مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: شرح مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: تعليمي مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: معلم مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: كيفية مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: الدرس مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: الشرح مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: الدروس مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: تعلمي مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: علم مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: لشرح مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts: فهم مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts:
مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts:

مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب




  بسم الله الرحمن الرحيم

 


مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه OOP Concepts:


كما تعلم أن لغة السي شارب لغة غرضية التوجّة،  سنتحدث في بداية هذه الدورة بمقدمة عن البرمجة الغرضيّة التوجه OOP - Object Oriented Programming بشكل مختصر بإذن الله...


ما هو الكائن:


لعل كل ما نراه في حياتنا اليومية من بشر وفواكه وحيوانات ووو هو كائن "object".... , لو نظرنا لفئة الحيوانات مثلا فالأسد والنمر والغزال والأرنب كلٌ منهم يمثل كائناً مستقلا بذاته, و له خصائص تميزه عن الآخر , ويقوم بسلوكيات ووظائف .

إذن لكل كائن خصائص يتميّز بها و سلوكيات يقوم بها ومن هذه السلوكيات تنتج أحداث، وبهذه الثلاث عوامل يتميز كل كائن عما سواه:




  1. خصائص properties: وهي ما نسميه في البرمجة Data.

  2. سلوكيات behavior أو وظائف يقوم بها: وهي ما نسميه بلغة البرمجة  Methods or Functions.

  3. أحداث Events: تخص الكائن وتنتج عن سلوكياته!

وكل كائن ( object )  ينتمي لفئة أعلى منه (class) فمثلا الفراولة هو كائن وهو ينتمي لفئة الفواكه, الأسد هو كائن وينتمي لفئة الحيوانات, السيارة والطائرة والسفينة هي كائنات وهي تنتمي للفئة التي هي وسائل النقل . وهكذا ...



فبينما كانت برامج السي هي عبارة عن مجموعة من الدوال functions, فإن برامج السي شارب هي مجموعة من الـclasses سواء كانت من صنع المبرمج (user defined) أو classes جاهزة في اللغة (built-in) , وهذه الـclasses بدورها تحتوي بداخلها على مجموعة من الدوال (methods) التي تؤدي الوظائف المعينة, و المتغيرات (Variables) التي تحمل Data، كما تحوي مجموعة من الأحداث! ويعرف هؤلاء الثلاثة (variables, methods, and events) بالأعضاء members.


 Information Hiding:


 لنأخذ مثال السيارة على أنها كائن object , سائق السيارة ليس من الضروري أن يعرف كيف تم صناعة العجلات أو محرك السيارة أو أو أو , ولكن المهم في الموضوع أن يعرف السائق كيف يستطيع استخدام هذه السيارة .
وكذلك أي كائن في السي شارب ليس من الضروري أن تعرف كيف تم عمله (implementing) أو البيانات الخاصة به, بل كل ما عليك هو معرفة كيفية استخدامه.
تذكر عندما تكتب برامجك في المستقبل أن تجعل هناك بيانات خاصة بالكائن لا تستطيع الكائنات الأخرى الاطلاع عليها وهذا ما يعرف بمفهوم الـ "information Hiding " وغالبا ما تكون الـData والتي تمثل بواسطة variables هي المخفية في البرنامج أي نعرفها بـprivate, بينما الدوال (methods) هي العامة أي تعرف كـ public لكي يتمكن المبرمج من استخدامها وإن خفي عليه كيفية تمثيلها!


 مفهوم الـ namespaces أو فضاء الأسماء :


 من المؤكد أنك لاحظت وجود السطر التالي عند إنشاء أي برنامج بالسي شارب :


 using system ;


والتي يتم إنتاجها مباشرة من قبل الـ visual studio تدل على أن البرنامج الحالي يستخدم جميع الخصائص التي توجد بداخل الـSystem namespace , ومن أعظم نقاط القوة في هذه اللغة هي أنها توفر العديد من الـ namespaces والتي تحوي بداخلها على الأكواد الجاهزة التي لا يلزم المبرمج سوى استدعاء مثل هذه الملفات واستخدامها مباشرة "دون الحاجة لإعادة تصنيع العجلة !!!" .
أي شيء في السي شارب يكون داخل class, وأي class لابد أن يكون بداخل namespace (بالضبط مثل الملف داخل المجلد).
وتستطيع الوصول لأي class داخل namespace معين عن طريق الـ( . ) "dot qualifier " ..

/* لا تنزعج إذا رأيت الأمور ليست واضحة تماما لأنها ستتضح لك أكثر مع مرور الوقت وكتابة البرامج إن شاء الله. */

 كيفية إنشاء class ثم كائن منه "object" :


كما أنه في حياتنا الواقعية كل كائن يرث جميع خصائص الـ class الذي ينتمي إليه فإننا سنتعلم في السي شارب كيف نشتق كائن من class ليمثل هذه الفئة و يرث جميع صفاتها و خصائصها .

• لو قمنا بإنشاء console Application كالتالي فإننا سنلاحظ أن تولدت لدينا بعض الأسطر مباشرةً:



نلاحظ أنه على الأقل لا بد من وجود class واحد في البرنامج, ويمكن أن يكون أكثر من ذلك ..
يبدأ تعريف أي class بكتابة الكلمة المحجوزة class  ويليها اسم هذا الكلاس و الاسم سيكون اختياري بالطبع ويخضع لشروط اختيار أسماء المتغيرات Variables والتي تعرفها بالتأكيد كأن لا يبدأ الاسم برقم ولا يحتوي على رموز ...... ألخ!
لابد عندما تريد إنشاء هذه الفئة class فإنك تفكر في أن تشتق منها كائنات تنتمي لهذه الفئة وترث منها جميع صفاتها أليس كذلك ؟....
لنقوم الآن بكتابة برنامج بسيط وننشئ فيه class ومن ثم نشتق كائنا من هذا الـ class و سنرى كيف يمكن لهذا الكائن أن يصل لأي دالة من دوال الكلاس.



أنشأنا (two classes (Class1 & Class2..

Class1 :
يحوي الدالة Main والتي تعتبر نقطة بداية تنفيذ البرنامج بالتالي سنخصص هذا الكلاس لإنشاء ممثل (كائن) من الكلاس Class2.
 

Class2 :
السطر(7): عرفنا المتغير( i ), و هنا أشير إلى أن المتغيرات التي يتم تعريفها داخل الـ class وليس بداخل دالة من دوالها مثل المتغير " i " هنا, تسمى  instance variable
و الكلمة المفتاحية private والتي تسبق تعريف هذا المتغير تسمى Access modifier , بحيث أن المتغيرات و الدوال التي يتم تعريفها بواسطة private يمكن الوصول إليها فقط من داخل الكلاس الحالي وهذا يعرف بمفهوم الـ data hiding , بينما أن المتغيرات والدوال التي يتم تعريفها بواسطة public يمكن الوصول إليها من داخل و خارج الكلاس الحالي .
و لتعلم أنه أي instance variable or method يجب أن يكتب لها أي نوع من الـ access modifiers .

في الأسطر (10 - 13) عرفنا الـ Constructor للـ Class2 , وهنا قد تتساءل ما هو الـConstructor وما هي صفاته؟!!
الـ constructor مصطلح من مصلحات الـOOP ويعني المنشئ، نقصد بهذا المكان الذي ينشأ منه الكائن.
وهو كأي دالة ممكن أن يكون له Argument أي بارميتر مرسله له. كما لابد من أن يأخذ دائما نفس اسم الكلاس ويعرف بأنه Public دائما.


عندما نقوم بإنشاء object من الكلاس class2 بواسطة الكلمة new كما سنرى فيما بعد فإن الـ constructor يتم استدعائه مباشرة . الفرق الجوهري بين الـ constructor والدوال الأخرى هو أن الـ constructor لا يمكنها أن تعود بقيمة.
بداخلها وضعنا جملة طباعة عادية لنرى متى يتم طباعة هذه الجملة والتي منها سنعرف الوقت الذي يتم فيه مناداة الـ Constructor .

في الأسطر(15 -17) عرفنا الدالة Class2Method و وظيفة هذه الدالة هي أيضا جملة طباعة.


انتهينا الآن من توصيف الكود، فلننتقل إلى كيفية تفاعله مع بعضه البعض:

في الـ Class1 :
سنقوم بإنشاء كائن من الكلاس Class2 .
كما في السطر (26) بدأنا بكتابة اسم الكلاس الذي نريد إنشاء الـ object منه ثم اسم الكائن وهو اختياري أسميناه هنا Class2Object ثم new وهي كلمة مفتاحية بمجرد كتابتها يقوم الكومبايلر بحجز مكان في الذاكرة لهذا الكائن ثم مباشرة يقوم بنداء الـ constructor للكلاس Class2 .وبانتهاء هذا السطر نكون قد أنشأنا الكائن Class2Object من الكلاس السابق وما علينا هو فقط استخدامه، كيف يتم استخدامه؟ هذا ما ستعرفه في الأسطر التالية!!
في السطر (27 ) :
الآن بكتابة اسم الكائن متبوعا بـ ( . ) "the member access operator" نستطيع الوصول لأي دالة أو أي متغير من الكلاس Class2 شرط أن يسمح لنا بالوصول إليه و هو في حالتنا هنا Class2Method .
ويمكن أن نعمم هذا الميكانزم بواسطة المعادلة التاليةـ:


 referenceName . memberName


كما كتباناها:


 ()Class2Object . Class2Method


و لو قمنا بتشغيل البرنامج ستكون المخرجات كالتالي:



كما رأيت: تم تنفيذ الـConstructor حينما أنشأنا الكائن أولاً ثم تم تنفيذ الدالة التي قمنا بمناداتها Class2Method ..


وأخيراً ومن هنا نستنتج  دورة حياة الكائن :



وبذلك نكون قد استعرضنا بعض المفاهيم الأساسية في الـ OOP.


مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه --OOP Concepts:

أضف هذه المادة في موقعك:
مواد مشابهة:
Regular Expression --2-- Regular Expression --2--
Regular Expression --2---
(مرات المشاهدة: 17 مرات)
تحويل الأنواع - التحويل الضمني-- تحويل الأنواع - التحويل الضمني--
تحويل الأنواع - التحويل الضمني--
(مرات المشاهدة: 21 مرات)
المؤشرات في لغة السي#-- المؤشرات في لغة السي#--
المؤشرات في لغة السي#--
(مرات المشاهدة: 113 مرات)
كتابة ملفات الـ XML بكل سهولة باستخدام #C كتابة ملفات الـ XML بكل سهولة باستخدام #C
كتابة ملفات الـ XML بكل سهولة باستخدام #C
(مرات المشاهدة: 167 مرات)
ربط الفلاش بالــ #C- ربط الفلاش بالــ #C-
ربط الفلاش بالــ #C-
(مرات المشاهدة: 26 مرات)
Data Types- Data Types-
Data Types-
(مرات المشاهدة: 31 مرات)
ربط الفلاش بالــ #C-- ربط الفلاش بالــ #C--
ربط الفلاش بالــ #C--
(مرات المشاهدة: 60 مرات)
الدوال --2--#Methods in c- الدوال --2--#Methods in c-
الدوال --2--#Methods in c-
(مرات المشاهدة: 33 مرات)
::نقاط مهمة في C#:: ::نقاط مهمة في C#::
::نقاط مهمة في C#::
(مرات المشاهدة: 169 مرات)
الوراثة (Inheritance ) الوراثة (Inheritance )
الوراثة (Inheritance )
(مرات المشاهدة: 334 مرات)
تعارف اهداءات ترحيب تبريك الحوار العام الفسحة العامة الطلاب و الاختبارات و الاسئله الجريمه حوادث كوارث جرائم معجم لهجات الفاظ مصطلحات عبارات حكم المنتدى الاسلامى تفسير الاحلام dreams صوتيات اسلاميه اناشيد محاضرات خطب وعظ الخينة الرمضانية اللغة الانجليزيه English الطرائف والمرح والفكاهه والتسليه العاب اكس بوكس بلاستيشن XBOX360 & PS3 playstation بلاي استيشن دريم كاست نتندو Anime انمي افلام كرتون السياحة و السفر والرحلات الافلام المنوعه افلام عربيه افلام اجنبيه الصور المضحكه والتعليق مسابقات الغاز حكاوي تطوير المواقع و السكربتات Ajax XML CSS JavaScript PHP Perl CGI seo Search Engine web2 تطوير و صيانة المنتديات vBulletin مشاكل و حلول للمنتديات و المواقع المشكله و الحل و الصيانة الهاكات برودكت بلقن Product - Plugins استايلات قوالب واجهاتstyle - template حراج انترنت مستعمل + جديد اشهار مواقع تبادل اعلانات بيع و شراء منتديات ستلايت فضائيات قنوات ترددات كامات شفرات مفاتيح شيرنج Sharing كروت ساتلايت و الرسيفرات الشعر العام البوح بالخافي فصحى نبطي الخاطرة الأدبية خواطر منوعه قصص روايات الكمبيوتر الحاسب والاجهزة العام البرامج الكاملة وشروحها وتعريب البرامج البرامج العربية والمعربة البرامج المشروحة و شروحات البرامج فوتوشوب photoshop رسم تصميم فلاتر فرش تدرجات خطوط باترن اشكال جوال بلوتوث جميع اجهزة الجوال mobile bluetooth بوكيت بي سي Pocket PC اجهزة كفية بلوتوث bluetooth فلاش سويتش سويش ماكس FLASH _ SWiSH الهكرز و الاختراق حماية فيروسات اختراق كراك hacker crack virus حواء للبنات نسائي للحريم فقط والبنوتات المطبخ للطبخ والاكل وكل امور المطابخ تطوير الذات و البرمجة اللغوية العصبية عيادة طبية للفلوق وغيرها صحه وعلاج health طقها والحقها الرياضي رياضه عربيه منوعه رياضه اجنبيه دوري اسباني وايطالي وغيره قنص صيد رحلات برية بحرية سيارات دراجات نارية تفحيط ترهيم
جميع الحقوق محفوظة مدرسة المشاغبين منتديات مدرسة المشاغبين  Copyright © All rights reserved sitemap